如果我们设想Web3.0是虚拟与现实混合的互联网世界,那么生存在这种生态环境下的品牌,我们就称为品牌3.0。与品牌2.0甚至1.0的品牌不同,这些品牌的实现了真正的产销一体,所有的资产、所有的交易、所有品牌宣传行为都可以通过Web3.0来完成,重要的不再是他们应如何考虑在传统媒体的宣传,而是传统媒体应考虑如何放更多注意力在他们上面,从而不会在新时代来临前失业。
Secondlife上的新兴品牌也许就预示了很多现象,WSE(Secondlife 股票交易市场)上列出的上市公司和IPO名单,都是Secondlife上的企业,而非现实生活中的企业,他们从事着虚拟世界的土地开发、代码设计、职业中介、交易服务等,生存在这一虚拟空间,产销一体,似乎是虚无缥缈的,但却又真实存在--只要有人愿意关注并为其付出精力和金钱,那么它就是真实存在的:既然都可以让我们得到更多的产品与服务,能带来更多愉悦感,存在于电脑网络空间的企业和存在于一个可见可触摸的大厦内的企业又有什么区别呢?
品牌3.0,它触点的其它部份(传统媒体、现实生活中的消费者)等已全部萎缩,而Web3.0新媒体形式的接触面无限扩大甚至占据全部,因此测量了Web3.0新媒体上的它触点投影值,也就全面反映了品牌3.0的值,对品牌的研究从来没有如此简单过!
于是,David xiang对品牌3.0 (brand 3.0) 进行如下表述:虚拟现实网络中品牌母体的印象总和。我们知道,品牌2.0对品牌的定义为“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是他们的相互组合,是一段时间内特定人群对品牌母体的印象总和”。那么我们完整表述品牌3.0就是“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是他们的相互组合,是虚拟现实网络中特定人群对品牌母体的印象总和”
现实生活中的品牌触点关系并不是完全消失了,而是被复制到了Web3.0中,成为web3.0社会的组成部份,现实生活中的部份反而成为其一个映射关系,正如Secondlife中的人们习惯称现实生活为“first life”。
品牌3.0,话题才刚刚开始。
Secondlife上的新兴品牌也许就预示了很多现象,WSE(Secondlife 股票交易市场)上列出的上市公司和IPO名单,都是Secondlife上的企业,而非现实生活中的企业,他们从事着虚拟世界的土地开发、代码设计、职业中介、交易服务等,生存在这一虚拟空间,产销一体,似乎是虚无缥缈的,但却又真实存在--只要有人愿意关注并为其付出精力和金钱,那么它就是真实存在的:既然都可以让我们得到更多的产品与服务,能带来更多愉悦感,存在于电脑网络空间的企业和存在于一个可见可触摸的大厦内的企业又有什么区别呢?
品牌3.0,它触点的其它部份(传统媒体、现实生活中的消费者)等已全部萎缩,而Web3.0新媒体形式的接触面无限扩大甚至占据全部,因此测量了Web3.0新媒体上的它触点投影值,也就全面反映了品牌3.0的值,对品牌的研究从来没有如此简单过!
于是,David xiang对品牌3.0 (brand 3.0) 进行如下表述:虚拟现实网络中品牌母体的印象总和。我们知道,品牌2.0对品牌的定义为“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是他们的相互组合,是一段时间内特定人群对品牌母体的印象总和”。那么我们完整表述品牌3.0就是“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是他们的相互组合,是虚拟现实网络中特定人群对品牌母体的印象总和”
现实生活中的品牌触点关系并不是完全消失了,而是被复制到了Web3.0中,成为web3.0社会的组成部份,现实生活中的部份反而成为其一个映射关系,正如Secondlife中的人们习惯称现实生活为“first life”。
品牌3.0,话题才刚刚开始。


