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对Second Life 类“游戏2.0”的前景展望

[日期:2007-05-31]
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近日一直关注Second Life和中国的SL Like游戏,HIPIHI是中国SL like中的先行者,后面还跟着由我世界等等跟进者。

笔者这几天分别体验了一下SLHIPIHI两款游戏,在看到SL的强大同时,也欣喜的看到中文环境中HIPIHI的蓬勃发展。但不无遗憾的感觉现在的HIPIHISecond life太象了。追着先行者的脚步总是被人冠以复制乃至于抄袭的评价。这是对HIPIHI极为不利的地方,体验过的人都会发现,甚至于连进入游戏的界面都与SL毫无二致。虽然HIPIHI是立足于中国这个令欧美互联网企业屡屡折戟的市场,占有地利之优势,但是镜像拷贝总是不大光彩的。

COPY他拥有的,创造他没有的”这句话永远是市场挑战者的座右铭。

以现在的情况来看,中国市场是SL无法进入的一个壁垒,但是仅仅做到中国的SL就是HIPIHI的目标么?不 !要在借鉴的基础上创新,谁知道哪天SL就跑到中国来覆盖你一下子。

如何创新?

功能上模式上目前可以看到HIPIHI都是走的SL走过的路。即便是在这种氛围下提出一些创新的东西,也无疑将成为SL的试验田。毕竟SL的规模效应在那里摆着,你抄他方便,他抄你更方便,而且会把你覆盖掉。

那么既然是号称“给予第二次生命历程”的SL like,吸引人的重点就是给用户一个比现实生活中更多采的、更能发挥创造性的世界。那么围绕着这个核心,HIPIHISL的跟随者们的优势便浮出水面:创造截然不同的世界。

SL是在模拟现实世界的路线上行进,但HIPIHI和其他后来者为什么不能突破这种完全模拟现实的氛围呢?

是否可以提供更高的一些自由度,比方说可以将自己的形象设计成非人类形象、外星人形象、魔幻种族形象甚至Q版形象,这种影响世界氛围的设定是SL这种已经形成固定形象的游戏无法拷贝的了。

是否提供超乎现实的科技水平,那样是不是会创造出一个未来的世界?

是否限制环境中的科技水平,加强玄幻方面的设定,那样是不是会创造出一个剑侠或者魔幻的世界?

不要说这些设想违背了“一切由玩家创造”的概念,即便是SL的世界也是一个受开发者思路和媒体引导而产生的世界。

有一句在市场竞争中经常听到的话,叫做“话说天下大势,合久必分,分久必合”。

完全模拟现实的SL也绝对不是不可超越和不可打破的。也许在SL这种已经形成规模效应的巨头面前,细分市场是更多市场挑战者新的“蓝海”。也许有一天我的妻子在HIPIHI世界里面挑选她喜欢的衣服,我在另一边的一个重金属科幻世界里面建造我的探险飞船,而我们的孩子在他充满童趣的世界里塑造他最喜欢的宠物宝宝。

最后引用一个哲学里面的一个概念供各位看官进一步思考:世界观确定了人们认识世界和改造世界所持的态度和采用的方法,不同的世界观会指导人们采取不同的行动,从而对社会的发展起着不同的作用。



来源:
作者: 张冬宾
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