新闻搜索: 标题 内容 作者
您的当前位置: 首页品牌管理新媒体secondlife观察

从Secondlife进展看国内虚拟世界的未来

[日期:2007-10-22]
   尽管Secondlife在虚拟体验型的虚拟世界起步较早,发展迅速,类Second Life的中国创业者们普遍认为,从长期看,其未来的庞大市场不是在争夺已有虚拟社区体验的那部分本土用户,而在引导和创造新的用户上。

  “虚拟世界未来最重要的肯定是'3D+电子商务+SNS(社交网络)'的虚拟形态,这是互联网发展的趋势,包括可以看见自己的形象、进行虚拟物品买卖和人际关系的创造。”Hipihi的相关人士表示,网游用户只是整个互联网用户群的一部分,但正有越来越多的用户已不满足打打杀杀,想拥有自己的商业行为,“这是我们未来的成长空间”。

  有网游观察人士认为,很多网游公司还未在此领域有所动作,原因是Second Life模式与其商业模式存在抵触关系——Second Life最大特色是可让玩家自行创造内容贩卖,而目前网游公司的收入主要来自用户买卖道具,前者这种全新的模式会使后者的商业模式受限。 
  国内草根创业者们还面临一个共同的关键问题——没有足够的内容,即没有足够具有创造力的内容提供者。Hipihi的“招募HiPiHi岛创建者”活动应该就是吸引内测者创造内容的一个方法,从报名情况来看并不理想,这种义务性质的活动是否能吸引有能力的设计人员投入热情是大有疑问的。Second life里没有义务一说,在一个宽松自由的规则下你可以创造自己的物品,从事自己的设计和将它们标价销售---是否有人喜爱,有人为此付费,你是否能依靠这些赚到钱都是不确定的,但有一点是确定的,你愿意花精力在这个虚拟世界上是因为你“喜欢”。
    目前Second Life已有一定内容,如全球虚拟首富安舍钟(Anshe Chung)即是最大的内容提供商,又如为企业提供商业解决方案的“Millions of us”以及提供搜索和人工智能的“电子绵羊”(electric sheep company)等,而明年初,Second Life还即将推出宠物,但有观察人士指出,“由于林登实验室的不干涉原则,Second Life的社交网络交互性还比较匮乏,这也影响了Second Life的同时在线人数。”
    Secondlfe虚拟虚拟经济有两大看点,它们挑动着国内虚拟世界开发和运营者的心弦:虚拟地产、虚拟股市。虚拟地产中有被媒体推崇的全球虚拟首富安舍钟(Anshe Chung)样板,但实际上自前不久Second life全面禁赌后,大批以经营赌博游戏和相关金融产品为业的虚拟企业倒闭或转业,导致土地大批闲置和低价抛售,虚拟地产下跌到原来的一半左右,并且造成许多地块有价无市,已经没人有兴趣接盘。虚拟地产实际上走入了一个低谷。但这个低谷只是虚拟经济的低谷,而非虚拟世界经营者林登实验室的低谷,地价的下跌不会影响其推出新地图的速度。国内的虚拟世界经营者是否具备这种完善的经营管理体系设计,来消除影响发展方向和速度的因素是存在疑问的。
    第二大看点是虚拟股市,现在拥有最多上市公司、市值最高的虚拟世界股票交易市场是World Stock Exchange(WSE),由澳大利亚的Lukeconnell Vandeverre创建,但由于虚拟世界监管体系不完善,上市公司内幕交易、恶意炒作、抽逃资金等现象时有发生,甚至上市不久公司CEO就神秘消失。加入交易体系本身的漏洞,使得居民对其安全性质疑。现在每日交易量已经比半年前下降很多,甚至许多公司数日都没有交易。也许这是虚拟股市最难过的一段时间了,WSE也在推出更多的监管措施和资金保证、风险规避工作,包括加强对上市资格的审核,更严格的信息批露制度,另外,WSE还于10月创建了WSE Traders Fund (WTF),用于补偿由于上市公司退市给投资者造成的损失,大部份损失的股份按照1:1的折价获取WTF股份,这也许是安慰那些投资损失的客户的一个最好办法吧。但不论如何,虚拟股市现在也只是虚拟世界中的一个交易性质的游戏,对虚拟货币在虚拟世界的流通大有帮助,至于投资收益效果现在评估还为此过早,因为虚拟经济有太多未确定性了。
    如果按照虚拟经济就是用户花在虚拟世界上时间的价值,那么只要是花了用户时间的项目,都是有价值的,虚拟房地产、虚拟股市、虚拟交友、虚拟产品交易、虚拟教育、虚拟旅游都是虚拟经济中的生力军,国内的虚拟世界经营者们是否找到了这些商机?


来源:千家品牌实验室 
作者: David xiang
录入: Qedit

评论 】 【 推荐】 【 打印
上一篇: 全球虚拟世界大会建立未来虚拟世界标准
下一篇: 虚拟世界的媒体创新运动拉开序幕
评论区
本文评论       全部评论


点评: 字数
姓名:




·