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虚拟世界广告加速---索尼设立新广告部门

[日期:2007-10-23]
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    2007年10月初,索尼计算机娱乐(美国)公司宣布,将创建一个广告部门。通过在游戏中放置广告,促进公司的品牌和产品知名度的提高,比如在索尼未来将要发布的“Home”虚拟世界游戏中放置广告。

  索尼计算机娱乐表示,在游戏中放置广告将成为计算机娱乐公司寻求新的收入形式的重要途径。这一举措能够弥补较高的新游戏的开发成本,与一部电影相比,新的游戏通常具有高清晰图像和许多互动功能。

  索尼计算机娱乐(美国)公司将任命Darlene Kindler为新的广告部门的领导,最近他担任游戏广告公司Adscape出版部门的负责人。今年3月,谷歌收购了Adscape游戏广告公司。

  索尼表示,它的目标是在“Home”虚拟世界游戏中放置广告,这款为新一代PS3开发的游戏预定在明年早些时候首次投放市场。

  “Home”是一种实时交互在线虚拟世界,与“第二生命”(Second Life网络游戏)类似,均来自于所谓的“虚拟实境”概念,并且专门为索尼最新款家庭游戏平台PS3设计。

  索尼高层已在多个场合展示“Home”虚拟视频世界,都得到了热情的追捧,该虚拟世界预示着更多的商业机会,比如在线广告、网上交易和游戏等,而该产品的推迟上市使索尼现将遭遇尴尬,此前由于PS3质量问题,在欧洲的上市时间被迫延迟数月。

  索尼指出,我们将在不同形式的游戏中描述我们的品牌,在现实生活中,用户可以通过广告牌和布告、购物袋和汽水罐以及电视屏幕上的图像关注我们的品牌和产品。
 
    索尼为虚拟世界而专门设立新广告部门,标志着知名品牌已经由尝试虚拟世界广告转变为规模化运用了,这将带动虚拟世界品牌宣传和广告投放,进而促进虚拟世界的建设和经济发展。
      

      



来源:千家品牌实验室
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