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互联网的未来必将走向虚拟世界

[日期:2008-01-22]
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   中新社苏州1月21日电(记者 阮煜琳)苏州游戏蜗牛总裁石海日前在苏州举行的二00七年度中国游戏产业年会上提出,互联网的发展必然导致虚拟世界的诞生。

  石海说,现在互联网中门户网站、搜索引擎、IM平台、社区网站等形态,都是某个主题为聚合体的互联网存在形态。它们诞生之初都是为用户提供某一功能而服务的,是一个平台状态,与能够实现自给自足的闭合性的网络游戏相比,这些平台看起来更像是平面延展性的东西,或者说它只是一个碗状的容器,能够容纳很多资源,但很难让这些资源相互碰撞。所以,很多人都只是使用,但不会居住。

  “所以很快有些互联网厂商发现这种状态远远满足不了用户的需求,围绕怎么样更好的体现互联网的社区性大家展开新一轮的竞争,于是很多半封闭的社交形态形成,群体效应开始产生。但随着竞争激烈化程度的加剧,商家往往需要产生更大的群体效应,这个时候就需要慢慢形成闭合的社会形态,让用户真正居住在互联网中,这是各种大大小小的虚拟世界形成并同台竞争。”石海说。

  石海认为,一个虚拟世界的真正诞生必需要形成一个闭合的内循环,构成玩家自给自足的社会关系,形成完整意义的社会形态。而我们现阶段的网络社区性还只是处于社交形态,并不是真正意义上的社会形态。

  石海说,网络游戏的发展经历卖时间、卖道具、部分的用户生产道具和游戏内置广告阶段后,随着社会的发展,游戏内置广告被社会所接受。整个互联网外部形态的变化,人们的心智会发生很大的变化,对互联网的应用需求也会发生变化。这个时候做为互联网开发商将会把游戏中道具的生产以及贩卖完全交到玩家自己手中,从而形成真正意义上的自给自足的社会关系,一个闭合的完整的社会形态形成,虚拟世界由此诞生。



来源:中新社
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