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福布斯:金融危机繁荣虚拟世界

[日期:2008-10-13]
【搜狐IT消息】北京时间10月10日消息,福布斯网站发表文章指出,随着金融危机逐步影响消费者的实际消费能力,越来越多的消费者转投虚拟世界。在虚拟世界里,花费不多却能一定程度上满足物品欲望,因此提供虚拟世界服务网站可能因此迎来繁荣发展。以下为其全文:

  周四,道琼斯指数下跌至9000点以下,创5年来新低。全球经济都在放缓,消费者对未来充满担心。尽管全球经济看起来前途黯淡,但另外一个世界却闪耀着希望的光芒:虚拟世界。

  Gaia、Habbo这些提供虚拟物品的公司有望得到繁荣发展。这是由于消费者们都削减了在现实世界里购买物品或奢侈品的开支,虚拟世界中的物品却可以让消费者获得一定的心理安慰,而这些虚拟物品并不值多少钱。

  “当现实世界变得越来越糟的时候,虚拟世界可能会变得越繁荣”,Gaia首席执行官Craig Sherman表示,“随着情况变得越来越遭,人们只能将更多的时间花在看电影或者像Gaia的站点上”。Gaia的目标人群是20多岁的年轻人,9月,Gaia网站的独立访问用户数超过700万。

  同样也为年轻人提供虚拟世界服务的网站Habbo也在繁荣发展。尽管担心经济衰退会减少网站的广告销售,但Habbo 85%的收入来自虚拟物品交易。Habbo拥有美国用户250万,平均每个用户每月花费为18美元,平均每节在站时间为40分钟为去年同期的两倍。目前,Habbo全球用户有1000万。执行副总裁Teemu Huuhtanen表示,随着网站增加新的服务和活动,用户数还将会大量增加。

  EVE在线,一款以科幻小说为主题的多人游戏,也获得相当高的人气,用户数从年初至今已经增长了25万。EVE在线首席经济学家Eyjo Gudmundsson指出,在未来的6个月里,用户数还将继续增加,这部分原因在于人们需要更便宜的娱乐方式。EVE在线套餐每月14.95美元。

  然而,Gudmundsson也指出,虚拟世界和现实世界的联系相当紧密,现实世界的经济衰退可能会影响虚拟世界的发展。

  Parks Associates分析师Michael Cai指出,事实上,虽然虚拟站点Second Life的注册活跃用户已经基本停止增长,但这不是由于经济增长放缓导致,而是因为Second Life上的用户转投到别的虚拟网站。Cai估计,大企业们将会使用Second Life或者定制的3D虚拟世界来召开会议以减少差旅开支。(柯柯编译)



来源:搜狐IT  
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