[导读]当Facebook在2018年秋季发布VR一体机Oculus Quest时,它展示了自己对虚拟现实(VR)行业的看法。该公司正试图通过使耳机无线化,并且使其简单易用,从而让更多人拥有耳机。
当Facebook在2018年秋季发布VR一体机Oculus Quest时,它展示了自己对虚拟现实(VR)行业的看法。该公司正试图通过使耳机无线化,并且使其简单易用,从而让更多人拥有耳机。
图片来源:动漫之家
Oculus Go主要是一款360度的视频设备,该设备拥有由内而外的追踪能力,可通过内置传感器追踪用户运动。其显示器分辨率为每块屏幕1600*1440,并且带有镜头间距调节功能。HTC也不逊色,发布了Vive Pro Eye及Vive Cosmos,其中包括内置眼动追踪,可测量用户的眼睛方向和运动以便更好地进行VR性能。
这三款产品的发布将使2019年成为VR的丰收年。
VR最终会成为主流吗?
显然,Oculus Quest的目标是将这项技术纳入主流。根据英伟达(NVIDIA)的数据显示,基于pc的VR头盔已售出400万台,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软(Microsoft)的混合现实头盔,以及小众的竞争对手。除此之外,索尼Playstation VR头盔的销量已超过300万部,总销量超过700万部。
这些数据听起来可能令人印象深刻,但这是近三年来耳机在市场上的总销量,普通用户群可能要小得多。在VR行业,随着新硬件的推出,VR的安装和用户基础正在显著增长。
Quest的售价为400美元(约合人民币3800元),长期以来用户一直希望它能有一个不受束缚的设计,但它的功能不如Oculus Rift强大,图像效果也不如Oculus Rift。Oculus Rift于2016年春季发布。即使在今天,要想降低VR头盔的价格,还需要在性能上做出重大取舍。
HTC则走了另一个方向,关乎Cosmos和Vive Pro Eye这两款产品。HTC正在提高分辨率,至少在Vive Pro的情况下,它还提高了耳机的价格。对Oculus来说,这是一种风险策略,但HTC认为,让更多人使用Oculus的途径是通过更好的性能,而不仅仅是价格。
图片来源:HTC官网
虚拟现实的高风险
考虑到VR行业目前的处境,2019年VR的风险很高。如果虚拟现实的使用率提高,Quest或Cosmos在家庭和企业中开始变得更加普遍,那么作为一个行业,虚拟现实的前景是光明的。
但如果发展周期持续缓慢,该行业可能会停滞不前。新高端的VR头盔每隔几年才会推出,所以这是一个重要的产品周期。缓慢的发展意味着更慢的内容开发,这可能会导致行业中的恶性循环。
我相信Quest和Cosmos将是VR向前迈出的积极一步,但现在就认为会有数千万人蜂拥购买耳机还为时过早。要让消费者了解VR的好处,并说服他们花数百美元购买一款头盔,还有很长的路要走。在用户和开发者接受度增加之前,这仍将是一个小众行业,而Facebook和HTC等科技巨头也并不打算在VR领域投入数十亿美元。
原标题:Virtual Reality Will Take Big Steps Forward in 2019
作者:Travis Hoium
编译:郑翊君
原文链接:
https://www.fool.com/investing/2019/01/13/virtual-reality-will-take-big-steps-forward-in-201.aspx
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