Ar与vr的区别在哪些方向

首先,VR得益于三维游戏的发展,而AR收益于影视领域的跟踪技术(video tracking)的发展。

从技术门槛的角度来说,VR、AR和移动端重合的技术有:显示器、运动传感器、处理器、储存&记忆、无线连接……所以在硬件上,这些都不是技术难点。

VR、AR的难点都在感知和显示,感知是一种mapping,VR mapping的是一个lighthouse的空间或者PS camera mapping的一个交叉;在显示上,VR如何精准地匹配用户的头部产生相应的画面,AR则在这基础上算出光照、遮挡等情况并让图像通透不干扰现实中的视线。


· VR硬件的难点在于光学的镜片技术位置追踪技术,因为以前的移动端不涉及这些技术。

· AR的硬件难点在于显示感知,显示最大的难点在于accommodation,因为用户看见虚拟物体固定在2-3米的位置,而现实物体却可以前后聚焦,如果这时虚拟物体放在现实物体上,则会引发辐辏→用户聚焦错乱;而在感知上,即使是有Kinect是十几年积累的hololens,它已经做到世界第一了,可它的spatial mapping仍需要花费很多时间去扫描去建模,至限在狭小的室内走来走去,而在室外就完全失效了。

当然,也因为这些技术的门槛,导致硬件价格居高不下。


正因为此,AR行业一片冷寂,而VR行业非常火爆,因为VR的技术门槛比AR低一个数量级,VR更容易成功。