——从“数字贴图”到“功能容器”:寻找那个失落的 MSU
文 /千家智客
第四章:寻找那个该死的“标准单元”
让我们先从一个哪怕是小学生都能听懂的现象说起。
为什么《我的世界》(Minecraft)能成为全球最成功的“元宇宙”雏形?为什么孩子们在里面盖房子乐此不疲?
不是因为它的画质好(那马赛克简直惨不忍睹),而是因为它的“确定性”。
在 Minecraft 里,每一个方块都是 1x1x1 的标准单位。土块是标准的,木头是标准的,红石电路是标准的。这种极致的标准化,带来了可组合性(Composability)的爆发。
反观现在的元宇宙——无论是 Horizon Worlds,还是
Decentraland,它们依然停留在“前工业时代”的手工坊阶段。
你在 Unity 引擎里捏了一个精美的沙发,拿到 Unreal 引擎里可能就只有面片;你在
Roblox 里买的一双耐克鞋,穿不到《堡垒之夜》里去。整个数字世界是一盘散沙,是一个个互不兼容的孤岛。
这就像什么?这就像现实世界里,你家的插头永远插不进酒店的插座,你买的乐高积木永远拼不到积木桌上。
向忠宏在
《Mars Hardware》(火星硬件) 这本书里,极其硬核地描述了火星生存的第一法则:标准化。 在火星那种极端环境下,你不可能随心所欲地盖房子。所有的居住舱必须遵循统一的 SSSU 标准:接口在哪里,气闸多大,电压多少,数据协议是什么。只有这样,今天的 1 号舱才能和明天的
2 号舱无缝对接,扩建成一个城市。
元宇宙现在最缺的,就是这个 MSU(Metaverse Standard Unit,元宇宙标准单元)。
别把“贴图”当“房子”
扎克伯格最大的误区,就是把 3D 模型(Model) 当成了 空间单元(Unit)。
在 SSSU 的理论体系里,这是两个完全不同维度的概念。
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·
空间单元
是功能的,它是给系统用的。它是一个容器。
如果我们按照 SSSU 的标准来重新设计元宇宙,那么每一个“房间”,都不应该只是几面虚拟的墙。它应该是一个封装好的数字胶囊。
想象一下,这个 MSU 就像是一个 Docker 容器(程序员朋友们懂这个含金量)。 它不仅有长宽高的几何属性,它还自带算力,自带存储,自带逻辑。
当你购买了一个“MSU 标准会议室”时,你买到的不仅仅是几把虚拟椅子和一张桌子的外观。你买到的是:
1.
一套完整的权限系统(谁能进,谁能说话)。
2.
一套内置的投影功能(支持什么格式的文档)。
3.
一套独立的物理规则(这里是否允许重力,是否允许飞行)。
这才是向忠宏所说的:“空间即计算。” 只有当元宇宙由一个个这样“功能完备”的 MSU 拼装而成时,它才具有了演化的基础。那时候,建设元宇宙就像搭积木一样简单——你不需要懂代码,你只需要把不同的 MSU 拼在一起,它们自动就会通水、通电、通网。

第五章:墙、门与窗的社会学重构 —— 数字世界的“契约精神”
在元宇宙的讨论中,总有一些“极客无政府主义者”会问:“既然是虚拟世界,为什么我们需要墙?为什么不能穿墙而过?为什么要有重力限制?”
这种想法听起来很酷,但在向忠宏的 《Red Civilization》(红色文明) 里,这种想法被判定为“反文明”。
书中有一句振聋发聩的话:“没有边界,就没有文明;没有墙,就没有自由。”
这听起来很矛盾?不。 在现实世界里,墙壁不仅是为了挡风遮雨,更是为了定义“关系”。墙壁之内,是我的私密空间,我有权不穿衣服,有权说悄悄话;墙壁之外,是公共空间,我要遵守公序良俗。
现在的元宇宙之所以混乱、没有安全感,就是因为它是“透明”且“穿透”的。平台管理员是上帝,路人是幽灵,你的隐私在裸奔。
所以,在 SSSU 的元宇宙蓝图中,我们需要重新发明“墙、门、窗”。
在 SSSU 架构下,墙是最高等级的加密边界。 这不仅仅是一层 3D 纹理,这是一道数据防火墙。
当你把你的 MSU 设定为“私有模式”时,墙壁就变成了加密算法。墙内的对话数据、行为数据、私有模型,绝对不出墙。连扎克伯格的后台服务器都无权查看。
这直接解决了 EE-SSS 模型中的 Security(安全/主权) 问题。 只有当用户确信“这面墙是真的”时,他才敢把自己的数字资产、甚至数字灵魂安放在这里。这时候,虚拟地产才有了真正的价值——你买的不是像素,你买的是一块“数字法外之地”,一块属于你的数据主权领土。
在现实中,进门是一个物理动作。在元宇宙中,进门必须是一个契约动作。
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身份握手: 当你的 Avatar 走到门口,门会瞬间扫描你的“背包”(数字钱包)。你有这张门票(NFT)吗?你的信用分够吗?
·
规则签署: 这才是最精彩的部分。进门即签署“空间协议”。
o 你走进一个“虚拟赌场 MSU”,当你跨过门槛的那一刻,你的钱包自动授权了一个“小额支付协议”。
o 你走进一个“虚拟图书馆
MSU”,你的
Avatar 自动签署了“静音协议”,你的语音功能被系统暂时接管并静音。
这种“无感通关”,就像物理世界的 Aqara 智能门锁一样流畅,但背后的权限握手必须是严谨的。门,是数字世界的红绿灯和法官。
窗户是用来打破隔离的,但必须是有选择的。 在 SSSU 元宇宙里,窗户是 API 接口。
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向外看:
你可以透过窗户看到外面的广场(获取公共数据流)。
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向里看:
你可以设定窗户为“单向玻璃”。外面的人只能看到你的状态是“忙碌”或“空闲”,但看不到你在屋里具体干什么。
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展示窗:
比如一个“NFT 画廊 MSU”,它的窗户就是展示接口,路人不需要进门就能看到画作,甚至直接点击窗户进行购买。
通过重构墙、门、窗,我们将物理世界的社会学逻辑(隐私、做客、展示、交易)完美移植到了数字世界。这才是“沉浸感”的心理基础——沉浸感不来自画质,来自规则的可信度。
第六章:数字版 Matter 协议 —— 打破那座该死的巴别塔
最后,我们要解决最头疼的问题:
智能家居行业折腾了几十年,直到 Matter 协议(向忠宏在 《The Living Machine》 里将其列为
Case 01)出现,才真正打破了苹果、谷歌、亚马逊之间的壁垒。
现在的元宇宙,正处于 Matter 出现之前的“战国时代”。Roblox 是秦国,Fortnite
是楚国,老死不相往来。
如果我们要重建元宇宙,我们迫切需要一个 MIP(Metaverse
Interoperability Protocol,元宇宙互操作协议)。 这不仅仅是让模型文件(.obj,
.usd)通用那么简单,这涉及到“功能语义”的统一。
定义“功能”,而不是“外观”
在 MIP 协议中,我们不应该去管一把“椅子”长什么样。那是美术设计师的事,它可以是把木头椅子,也可以是朵云彩。
Sitable(可坐) 的功能属性。·
无论我的 Avatar 是人、是狗、还是章鱼,只要我靠近这个具有
Sitable 属性的对象,系统就会自动计算出我的骨骼该如何弯曲,从而触发“坐下”这个动作。
再比如“灯”。 MIP 定义了 Illuminable(可发光) 属性,包含了流明、色温、开关状态。
·
无论我在 Horizon 里,还是在
Minecraft 里,只要我按下通用的“开关”指令,这个属性就会被激活。
这就是 SSSU 理论的核心思想:抽象功能,解耦形态。

只有建立了这套“数字世界的物理法则”,元宇宙才能从一个个孤岛,连接成一片大陆。
到时候,你买的一件虚拟衣服(具有 Wearable 属性),可以在任何元宇宙里穿;你买的一个虚拟台灯(具有 Illuminable 属性),可以在任何元宇宙的家里亮。
这才是真正的互联互通。这才是扎克伯格应该去推动的行业标准,而不是搞什么封闭的 App Store。
本篇小结:从“造景”到“造房”
兄弟,讲到这里,你应该明白了。
扎克伯格和现在的元宇宙玩家们,太痴迷于“造景”了。他们把所有的钱都花在了让树叶更真实、让光影更炫酷上。 但 SSSU 理论告诉我们,要让元宇宙活下来,必须先学会“造房”。
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通过建立 MSU(标准单元),我们解决了元宇宙的最小功能单位问题,让数字世界有了“原子”。
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通过确立 墙/门/窗 的逻辑,我们解决了元宇宙的社会关系与隐私问题,让数字世界有了“契约”。
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通过推行 MIP 协议,我们解决了元宇宙的碎片化问题,让数字世界有了“通用语”。
地基打好了,房子盖起来了,安全感也有了。 但是,看着这个空荡荡的房间,是不是还觉得缺了点什么?
没错,它还是
它像一个精装修的样板房,漂亮,但没有人气,没有温度,不懂人心。
在下一幕(三),我们将要进行一项更激动人心的工程——“招魂”。 我们要把向忠宏
SSSU 理论中最高阶的
Layer 5
(Intelligence) 和 Layer 6
(Automation) 引入进来。我们要给这个冷冰冰的数字空间,装上一个由 AI(人工智能) 驱动的大脑。
那时候,元宇宙将不再是一个死的场景,而是一个活的伙伴。
准备好见证奇迹了吗?我们下回分解。






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