——数字贴图功能容器:寻找那个失落的 MSU

 /千家智客 

接上篇【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(一)

第四章:寻找那个该死的标准单元

让我们先从一个哪怕是小学生都能听懂的现象说起。

为什么《我的世界》(Minecraft)能成为全球最成功的元宇宙雏形?为什么孩子们在里面盖房子乐此不疲? 不是因为它的画质好(那马赛克简直惨不忍睹),而是因为它的确定性

Minecraft 里,每一个方块都是 1x1x1 的标准单位。土块是标准的,木头是标准的,红石电路是标准的。这种极致的标准化,带来了可组合性(Composability)的爆发。

反观现在的元宇宙——无论是 Horizon Worlds,还是 Decentraland,它们依然停留在前工业时代的手工坊阶段。

你在 Unity 引擎里捏了一个精美的沙发,拿到 Unreal 引擎里可能就只有面片;你在 Roblox 里买的一双耐克鞋,穿不到《堡垒之夜》里去。整个数字世界是一盘散沙,是一个个互不兼容的孤岛。

这就像什么?这就像现实世界里,你家的插头永远插不进酒店的插座,你买的乐高积木永远拼不到积木桌上。

向忠宏在 Mars Hardware》(火星硬件) 这本书里,极其硬核地描述了火星生存的第一法则:标准化 在火星那种极端环境下,你不可能随心所欲地盖房子。所有的居住舱必须遵循统一的 SSSU 标准:接口在哪里,气闸多大,电压多少,数据协议是什么。只有这样,今天的 1 号舱才能和明天的 2 号舱无缝对接,扩建成一个城市。

元宇宙现在最缺的,就是这个 MSUMetaverse Standard Unit,元宇宙标准单元)

别把贴图房子

扎克伯格最大的误区,就是把 3D 模型(Model 当成了 空间单元(Unit

SSSU 的理论体系里,这是两个完全不同维度的概念。

·       3D 模型 是视觉的,它是给眼睛看的。它是一张皮。

·       空间单元 是功能的,它是给系统用的。它是一个容器。

如果我们按照 SSSU 的标准来重新设计元宇宙,那么每一个房间,都不应该只是几面虚拟的墙。它应该是一个封装好的数字胶囊

想象一下,这个 MSU 就像是一个 Docker 容器(程序员朋友们懂这个含金量)。 它不仅有长宽高的几何属性,它还自带算力自带存储自带逻辑

当你购买了一个“MSU 标准会议室时,你买到的不仅仅是几把虚拟椅子和一张桌子的外观。你买到的是:

1.    一套完整的权限系统(谁能进,谁能说话)。

2.    一套内置的投影功能(支持什么格式的文档)。

3.    一套独立的物理规则(这里是否允许重力,是否允许飞行)。

这才是向忠宏所说的:空间即计算。 只有当元宇宙由一个个这样功能完备 MSU 拼装而成时,它才具有了演化的基础。那时候,建设元宇宙就像搭积木一样简单——你不需要懂代码,你只需要把不同的 MSU 拼在一起,它们自动就会通水、通电、通网。

【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(二)


第五章:墙、门与窗的社会学重构 —— 数字世界的契约精神

在元宇宙的讨论中,总有一些极客无政府主义者会问:既然是虚拟世界,为什么我们需要墙?为什么不能穿墙而过?为什么要有重力限制?

这种想法听起来很酷,但在向忠宏的 Red Civilization》(红色文明) 里,这种想法被判定为反文明

书中有一句振聋发聩的话:没有边界,就没有文明;没有墙,就没有自由。

这听起来很矛盾?不。 在现实世界里,墙壁不仅是为了挡风遮雨,更是为了定义关系。墙壁之内,是我的私密空间,我有权不穿衣服,有权说悄悄话;墙壁之外,是公共空间,我要遵守公序良俗。

现在的元宇宙之所以混乱、没有安全感,就是因为它是透明穿透的。平台管理员是上帝,路人是幽灵,你的隐私在裸奔。

所以,在 SSSU 的元宇宙蓝图中,我们需要重新发明墙、门、窗

1. 墙(The Wall):主权的神圣边界

SSSU 架构下,墙是最高等级的加密边界 这不仅仅是一层 3D 纹理,这是一道数据防火墙

当你把你的 MSU 设定为私有模式时,墙壁就变成了加密算法。墙内的对话数据、行为数据、私有模型,绝对不出墙。连扎克伯格的后台服务器都无权查看。

这直接解决了 EE-SSS 模型中的 Security(安全/主权) 问题。 只有当用户确信这面墙是真的时,他才敢把自己的数字资产、甚至数字灵魂安放在这里。这时候,虚拟地产才有了真正的价值——你买的不是像素,你买的是一块数字法外之地,一块属于你的数据主权领土。

2. 门(The Door):连接的智能合约

在现实中,进门是一个物理动作。在元宇宙中,进门必须是一个契约动作

SSSU 理论认为,每一扇门,本质上都是一份 Smart Contract(智能合约)

·       身份握手: 当你的 Avatar 走到门口,门会瞬间扫描你的背包(数字钱包)。你有这张门票(NFT)吗?你的信用分够吗?

·       规则签署: 这才是最精彩的部分。进门即签署空间协议

o   你走进一个虚拟赌场 MSU”,当你跨过门槛的那一刻,你的钱包自动授权了一个小额支付协议

o   你走进一个虚拟图书馆 MSU”,你的 Avatar 自动签署了静音协议,你的语音功能被系统暂时接管并静音。

这种无感通关,就像物理世界的 Aqara 智能门锁一样流畅,但背后的权限握手必须是严谨的。门,是数字世界的红绿灯和法官。

3. 窗(The Window):受控的展示接口

窗户是用来打破隔离的,但必须是有选择的。 SSSU 元宇宙里,窗户是 API 接口

·       向外看: 你可以透过窗户看到外面的广场(获取公共数据流)。

·       向里看: 你可以设定窗户为单向玻璃。外面的人只能看到你的状态是忙碌空闲,但看不到你在屋里具体干什么。

·       展示窗: 比如一个“NFT 画廊 MSU”,它的窗户就是展示接口,路人不需要进门就能看到画作,甚至直接点击窗户进行购买。

通过重构墙、门、窗,我们将物理世界的社会学逻辑(隐私、做客、展示、交易)完美移植到了数字世界。这才是沉浸感的心理基础——沉浸感不来自画质,来自规则的可信度


第六章:数字版 Matter 协议 —— 打破那座该死的巴别塔

最后,我们要解决最头疼的问题:

智能家居行业折腾了几十年,直到 Matter 协议(向忠宏在 The Living Machine 里将其列为 Case 01)出现,才真正打破了苹果、谷歌、亚马逊之间的壁垒。

现在的元宇宙,正处于 Matter 出现之前的战国时代Roblox 是秦国,Fortnite 是楚国,老死不相往来。

如果我们要重建元宇宙,我们迫切需要一个 MIPMetaverse Interoperability Protocol,元宇宙互操作协议) 这不仅仅是让模型文件(.obj, .usd)通用那么简单,这涉及到功能语义的统一。

定义功能,而不是外观

MIP 协议中,我们不应该去管一把椅子长什么样。那是美术设计师的事,它可以是把木头椅子,也可以是朵云彩。

MIP 要管的是:这把椅子具有 Sitable(可坐) 的功能属性。

·       无论我的 Avatar 是人、是狗、还是章鱼,只要我靠近这个具有 Sitable 属性的对象,系统就会自动计算出我的骨骼该如何弯曲,从而触发坐下这个动作。

再比如 MIP 定义了 Illuminable(可发光) 属性,包含了流明、色温、开关状态。

·       无论我在 Horizon 里,还是在 Minecraft 里,只要我按下通用的开关指令,这个属性就会被激活。

这就是 SSSU 理论的核心思想:抽象功能,解耦形态。

【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(二)

只有建立了这套数字世界的物理法则,元宇宙才能从一个个孤岛,连接成一片大陆。 到时候,你买的一件虚拟衣服(具有 Wearable 属性),可以在任何元宇宙里穿;你买的一个虚拟台灯(具有 Illuminable 属性),可以在任何元宇宙的家里亮。

这才是真正的互联互通。这才是扎克伯格应该去推动的行业标准,而不是搞什么封闭的 App Store

本篇小结:从造景造房

兄弟,讲到这里,你应该明白了。

扎克伯格和现在的元宇宙玩家们,太痴迷于造景了。他们把所有的钱都花在了让树叶更真实、让光影更炫酷上。 SSSU 理论告诉我们,要让元宇宙活下来,必须先学会造房

·       通过建立 MSU(标准单元),我们解决了元宇宙的最小功能单位问题,让数字世界有了原子

·       通过确立 // 的逻辑,我们解决了元宇宙的社会关系与隐私问题,让数字世界有了契约

·       通过推行 MIP 协议,我们解决了元宇宙的碎片化问题,让数字世界有了通用语

地基打好了,房子盖起来了,安全感也有了。 但是,看着这个空荡荡的房间,是不是还觉得缺了点什么?

没错,它还是 它像一个精装修的样板房,漂亮,但没有人气,没有温度,不懂人心。

在下一幕(三),我们将要进行一项更激动人心的工程——招魂 我们要把向忠宏 SSSU 理论中最高阶的 Layer 5 (Intelligence) Layer 6 (Automation) 引入进来。我们要给这个冷冰冰的数字空间,装上一个由 AI(人工智能) 驱动的大脑。

那时候,元宇宙将不再是一个死的场景,而是一个活的伙伴

准备好见证奇迹了吗?我们下回分解。

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