——从“数字贴图”到“功能容器”:寻找那个失落的 MSU
文 /千家智客
第四章:寻找那个该死的“标准单元”
让我们先从一个哪怕是小学生都能听懂的现象说起。
为什么《我的世界》(Minecraft)能成为全球最成功的“元宇宙”雏形?为什么孩子们在里面盖房子乐此不疲?
不是因为它的画质好(那马赛克简直惨不忍睹),而是因为它的“确定性”。
在 Minecraft 里,每一个方块都是 1x1x1 的标准单位。土块是标准的,木头是标准的,红石电路是标准的。这种极致的标准化,带来了可组合性(Composability)的爆发。
反观现在的元宇宙——无论是 Horizon Worlds,还是
Decentraland,它们依然停留在“前工业时代”的手工坊阶段。
你在 Unity 引擎里捏了一个精美的沙发,拿到 Unreal 引擎里可能就只有面片;你在
Roblox 里买的一双耐克鞋,穿不到《堡垒之夜》里去。整个数字世界是一盘散沙,是一个个互不兼容的孤岛。
这就像什么?这就像现实世界里,你家的插头永远插不进酒店的插座,你买的乐高积木永远拼不到积木桌上。
向忠宏在
《Mars Hardware》(火星硬件) 这本书里,极其硬核地描述了火星生存的第一法则:标准化。 在火星那种极端环境下,你不可能随心所欲地盖房子。所有的居住舱必须遵循统一的 SSSU 标准:接口在哪里,气闸多大,电压多少,数据协议是什么。只有这样,今天的 1 号舱才能和明天的
2 号舱无缝对接,扩建成一个城市。
元宇宙现在最缺的,就是这个 MSU(Metaverse Standard Unit,元宇宙标准单元)。
别把“贴图”当“房子”
扎克伯格最大的误区,就是把 3D 模型(Model) 当成了 空间单元(Unit)。
在 SSSU 的理论体系里,这是两个完全不同维度的概念。
·
·
空间单元
是功能的,它是给系统用的。它是一个容器。
如果我们按照 SSSU 的标准来重新设计元宇宙,那么每一个“房间”,都不应该只是几面虚拟的墙。它应该是一个封装好的数字胶囊。
想象一下,这个 MSU 就像是一个 Docker 容器(程序员朋友们懂这个含金量)。 它不仅有长宽高的几何属性,它还自带算力,自带存储,自带逻辑。
当你购买了一个“MSU 标准会议室”时,你买到的不仅仅是几把虚拟椅子和一张桌子的外观。你买到的是:
1.
一套完整的权限系统(谁能进,谁能说话)。
2.
一套内置的投影功能(支持什么格式的文档)。
3.
一套独立的物理规则(这里是否允许重力,是否允许飞行)。
这才是向忠宏所说的:“空间即计算。” 只有当元宇宙由一个个这样“功能完备”的 MSU 拼装而成时,它才具有了演化的基础。那时候,建设元宇宙就像搭积木一样简单——你不需要懂代码,你只需要把不同的 MSU 拼在一起,它们自动就会通水、通电、通网。

第五章:墙、门与窗的社会学重构 —— 数字世界的“契约精神”
在元宇宙的讨论中,总有一些“极客无政府主义者”会问:“既然是虚拟世界,为什么我们需要墙?为什么不能穿墙而过?为什么要有重力限制?”
这种想法听起来很酷,但在向忠宏的 《Red Civilization》(红色文明) 里,这种想法被判定为“反文明”。
书中有一句振聋发聩的话:“没有边界,就没有文明;没有墙,就没有自由。”
这听起来很矛盾?不。 在现实世界里,墙壁不仅是为了挡风遮雨,更是为了定义“关系”。墙壁之内,是我的私密空间,我有权不穿衣服,有权说悄悄话;墙壁之外,是公共空间,我要遵守公序良俗。
现在的元宇宙之所以混乱、没有安全感,就是因为它是“透明”且“穿透”的。平台管理员是上帝,路人是幽灵,你的隐私在裸奔。
所以,在 SSSU 的元宇宙蓝图中,我们需要重新发明“墙、门、窗”。
在 SSSU 架构下,墙是最高等级的加密边界。 这不仅仅是一层 3D 纹理,这是一道数据防火墙。
当你把你的 MSU 设定为“私有模式”时,墙壁就变成了加密算法。墙内的对话数据、行为数据、私有模型,绝对不出墙。连扎克伯格的后台服务器都无权查看。
这直接解决了 EE-SSS 模型中的 Security(安全/主权) 问题。 只有当用户确信“这面墙是真的”时,他才敢把自己的数字资产、甚至数字灵魂安放在这里。这时候,虚拟地产才有了真正的价值——你买的不是像素,你买的是一块“数字法外之地”,一块属于你的数据主权领土。
在现实中,进门是一个物理动作。在元宇宙中,进门必须是一个契约动作。
——告别 NPC 与菜单:当
SSSU 遇见 LLM,空间即服务
文
/ 资深财经观察员
第七章:别做 NPC 了,做个“地灵”吧
我们要聊的第一个概念,听起来可能有点玄学,但它是 SSSU 理论中关于“智能化”的核心隐喻——Genius Loci(地灵)。
在古罗马神话里,每一个地方、每一片树林、每一座房子,都有一个守护灵。它知道这里发生过的一切,它维护着这里的秩序。
现在的元宇宙里有什么?只有 NPC(非玩家角色)。 这些 NPC 是什么货色?它们是脚本的奴隶。你走过去,它只会机械地重复:“欢迎来到 Horizon Worlds。”你问它:“我今天心情不好怎么办?”它只会像个智障一样看着你,或者回一句:“我听不懂。”
这种体验是灾难级的。
向忠宏在
《Space: The Last Undefined
Hardware》
里提出了一个振聋发聩的观点:“AI
不应只是一个聊天框,AI 应该是环境本身。”
在 SSSU 重构的元宇宙里,每一个 MSU(标准单元) 里面,都必须住着一个“地灵”。 这背后的技术实体,是 Spatial Agent(空间智能体),或者说是一个经过微调的 LLM(大语言模型),它连接着这个空间里所有的
API 接口。
场景:当房子有了情商
想象一下,你刚在现实世界加完班,身心俱疲地戴上 MR 眼镜,回到了你在元宇宙的“家”。
如果是现在的元宇宙(扎克伯格版):
你需要拿起手柄,打开菜单,在一堆图标里找到“灯光”,调成“暖色”,再找到“音乐”,选一首“轻音乐”。这一套操作下来,你可能更累了。
如果是
SSSU 元宇宙(向忠宏版): 你进门的那一刻,不需要说话。 你手上的 Oura Ring 或 Apple Watch 已经把你的心率变异性(HRV)数据传给了房间的“地灵”。 它“感觉”到了你的疲惫。 于是,在你还没来得及发出指令之前,房间里的虚拟壁炉自动燃起了火苗(视觉抚慰),窗外的虚拟天气从暴雨变成了静谧的星空(环境调节),背景里响起了白噪音(听觉疗愈)。 甚至,那个虚拟管家会走过来,轻声说:“今晚就不处理邮件了,好吗?我帮你开启了勿扰模式。”
这不叫智能家居,这叫“空间共情”。
这才是 AI 在元宇宙里的真正归宿。它不是来陪你尬聊的,它是来接管环境的。它让空间变成了一个懂你的老朋友。
扎克伯格花了几百亿去搞图形渲染,试图骗过你的眼睛;而 SSSU 告诉我们,搞定“情绪价值”,才能骗过你的心。只要心动了,画质差点又何妨?
第八章:消灭那些该死的 UI
说实话,我对现在元宇宙里那些飘在空中的 2D 菜单深恶痛绝。
在一个 3D 的沉浸式世界里,你居然让我用一根虚拟的激光笔,去点一个悬浮在半空的平面按钮?这就好比给了你一辆法拉利,你却在用脚蹬着走。
这是人类交互史上的倒退。
向忠宏在
《SSSU Future Map》 这本书里,极具前瞻性地预言了
2030 年的交互形态:Invisible
Interaction(隐形交互)。
最好的交互,是不交互
在 SSSU 的哲学里,意图即交互(Intention as Interface)。
如果你想开灯,你不需要找开关。 你的存在,就是开关。 当你走进房间,灯就该亮;当你拿起书,灯光就该聚焦;当你合上书闭上眼,灯光就该熄灭。
在元宇宙里,我们有比物理世界更强大的感知工具。
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甚至,向忠宏在书中还提到了更激进的 BCI(脑机接口),也就是
Case 07
Neuralink。虽然现在还没普及,但在元宇宙里,我们可以通过读取脑电波的专注度(比如通过带有 EEG 传感器的头带),来实现“想一下就飞起来”的效果。
消灭
UI,是元宇宙成年的标志。 当那个悬浮的菜单框彻底消失,当你在这个世界里像呼吸一样自然地行动时,我们才算真正“住”进去了。
第九章:让空间自己“长”出来
好了,我们有了地灵,消灭了 UI,但还有一个巨大的拦路虎:内容匮乏。
现在的元宇宙之所以荒凉,是因为
在现实中,你买房只要给钱。在元宇宙里,你想有个个性化的家,你得会用 Unity,会用
Blender,还得懂 C# 写脚本。这门槛高得离谱。
绝大多数用户只能住在平台提供的千篇一律的“样板间”里。这太无聊了。
在 SSSU 的理论体系中,建设应该是生成式(Generative)的。 向忠宏在 《Red Civilization》 里描述火星基地建设时,提到了一种“自生长”的建筑模式——机器人根据环境数据,自动打印出最合适的结构。
在元宇宙里,这个机器人就是 AIGC(生成式人工智能)。
未来的元宇宙建设,应该像神话里的魔法师一样。
你不需要画图纸,你只需要念咒语(Prompt):
“我想要一个
1920 年代上海滩风格的书房,窗外下着梅雨,桌上有一台留声机正在放周璇的《天涯歌女》。房间里要有淡淡的檀香氛围,角落里要有一只正在睡觉的橘猫。”
在这个指令发出的 10 秒内,SSSU 系统开始疯狂运转:
1.
调用 MSU 库: 组合出书房的墙体、门窗结构。
2.
生成纹理: AI 实时绘制出老上海风格的壁纸和地板。
3.
配置物理: 设定雨滴撞击窗户的声音参数,设定留声机的音频源。
4.
注入灵魂: 生成那只橘猫的 AI 行为逻辑(它会根据你的动作醒来或继续睡)。
Biu 的一声,世界诞生了。
这就是 Layer 6: Automation 的极致形态。 只有把创造的门槛降到“开口即得”的程度,元宇宙的内容生态才会像今天的抖音一样爆发。每个人都是造物主,每个人的梦境都能瞬间具象化。

第十章:数字包浆与情感依恋
最后,我想聊点感性的东西。
为什么我们对童年住过的老房子念念不忘?因为那里有墙上的涂鸦,有门框上刻着的身高线,有沙发上坐出来的凹陷。 那些痕迹,叫岁月。
现在的元宇宙,太新了,新得像塑料,新得廉价。 你今天进这个房间是这样,明年进还是这样。它不记录时间,不记录你的痕迹。所以你对它没有依恋。
真正的智慧空间,是有记忆的。
·
如果你经常坐在虚拟窗台看风景,那里的虚拟木漆应该会微微磨损,露出底色。
·
如果你和朋友经常在虚拟客厅聚会,那里的“气场”参数应该会记录下你们的欢笑声纹,当你一个人回来时,空间会隐约回荡着温馨的氛围感。
·
如果你离开元宇宙很久,当你回来时,虚拟管家应该说:“你不在的时候,我帮你给花浇了水,那本你没看完的书,我还放在床头。”
这种“被记住”的感觉,是人类情感的软肋。
当一个数字空间能够记录你的历史,能够承载你的记忆,能够随着你的生活而慢慢“变老”时,它就不再是一个服务器上的数据包。 它变成了家。
第三幕结语:灵魂的重量
兄弟,这一幕我们聊得很深。
我们发现,元宇宙的救赎,不在于更高的算力,而在于更深的人性。
扎克伯格的元宇宙之所以失败,是因为他造了一个“虽然极其逼真,但毫无灵魂”的空壳。他试图用物理引擎去模拟重力,却忘了用情感引擎去模拟人心。
向忠宏的 SSSU 理论,给这具空壳开出的药方是:
1.
用 Agent(智能体) 替代 NPC,让空间有脑子。
2.
用 Intention(意图) 替代 UI,让交互有温度。
3.
用 AIGC(生成式) 替代建模,让创造有自由。
4.
用 Patina(包浆) 替代崭新,让时间有痕迹。
做到了这四点,元宇宙就不再是一个冰冷的游戏,而是一个温暖的栖息地。 那时候,我们才愿意把灵魂安放在那里。
但是,故事到这里就结束了吗? 不。 即使我们造出了一个完美的、有灵魂的虚拟世界,如果它和我们肉身所处的现实世界毫无关系,那它依然只是一个“高级的逃避”。
在最终章(四),我们要揭示 SSSU 理论中最具颠覆性的愿景。 我们要打破“虚拟”与“现实”的最后一道柏林墙。我们要证明:元宇宙不是为了替代现实,而是为了控制现实。
那将是“虚实共生”的终极形态。 喝完这杯,我们向着终局进发。
·
身份握手: 当你的 Avatar 走到门口,门会瞬间扫描你的“背包”(数字钱包)。你有这张门票(NFT)吗?你的信用分够吗?
·
规则签署: 这才是最精彩的部分。进门即签署“空间协议”。
o 你走进一个“虚拟赌场 MSU”,当你跨过门槛的那一刻,你的钱包自动授权了一个“小额支付协议”。
o 你走进一个“虚拟图书馆
MSU”,你的
Avatar 自动签署了“静音协议”,你的语音功能被系统暂时接管并静音。
这种“无感通关”,就像物理世界的 Aqara 智能门锁一样流畅,但背后的权限握手必须是严谨的。门,是数字世界的红绿灯和法官。
窗户是用来打破隔离的,但必须是有选择的。 在 SSSU 元宇宙里,窗户是 API 接口。
·
向外看:
你可以透过窗户看到外面的广场(获取公共数据流)。
·
向里看:
你可以设定窗户为“单向玻璃”。外面的人只能看到你的状态是“忙碌”或“空闲”,但看不到你在屋里具体干什么。
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展示窗:
比如一个“NFT 画廊 MSU”,它的窗户就是展示接口,路人不需要进门就能看到画作,甚至直接点击窗户进行购买。
通过重构墙、门、窗,我们将物理世界的社会学逻辑(隐私、做客、展示、交易)完美移植到了数字世界。这才是“沉浸感”的心理基础——沉浸感不来自画质,来自规则的可信度。
第六章:数字版 Matter 协议 —— 打破那座该死的巴别塔
最后,我们要解决最头疼的问题:
智能家居行业折腾了几十年,直到 Matter 协议(向忠宏在 《The Living Machine》 里将其列为
Case 01)出现,才真正打破了苹果、谷歌、亚马逊之间的壁垒。
现在的元宇宙,正处于 Matter 出现之前的“战国时代”。Roblox 是秦国,Fortnite
是楚国,老死不相往来。
如果我们要重建元宇宙,我们迫切需要一个 MIP(Metaverse
Interoperability Protocol,元宇宙互操作协议)。 这不仅仅是让模型文件(.obj,
.usd)通用那么简单,这涉及到“功能语义”的统一。
定义“功能”,而不是“外观”
在 MIP 协议中,我们不应该去管一把“椅子”长什么样。那是美术设计师的事,它可以是把木头椅子,也可以是朵云彩。
Sitable(可坐) 的功能属性。·
无论我的 Avatar 是人、是狗、还是章鱼,只要我靠近这个具有
Sitable 属性的对象,系统就会自动计算出我的骨骼该如何弯曲,从而触发“坐下”这个动作。
再比如“灯”。 MIP 定义了 Illuminable(可发光) 属性,包含了流明、色温、开关状态。
·
无论我在 Horizon 里,还是在
Minecraft 里,只要我按下通用的“开关”指令,这个属性就会被激活。
这就是 SSSU 理论的核心思想:抽象功能,解耦形态。

只有建立了这套“数字世界的物理法则”,元宇宙才能从一个个孤岛,连接成一片大陆。
到时候,你买的一件虚拟衣服(具有 Wearable 属性),可以在任何元宇宙里穿;你买的一个虚拟台灯(具有 Illuminable 属性),可以在任何元宇宙的家里亮。
这才是真正的互联互通。这才是扎克伯格应该去推动的行业标准,而不是搞什么封闭的 App Store。
本篇小结:从“造景”到“造房”
兄弟,讲到这里,你应该明白了。
扎克伯格和现在的元宇宙玩家们,太痴迷于“造景”了。他们把所有的钱都花在了让树叶更真实、让光影更炫酷上。 但 SSSU 理论告诉我们,要让元宇宙活下来,必须先学会“造房”。
·
通过建立 MSU(标准单元),我们解决了元宇宙的最小功能单位问题,让数字世界有了“原子”。
·
通过确立 墙/门/窗 的逻辑,我们解决了元宇宙的社会关系与隐私问题,让数字世界有了“契约”。
·
通过推行 MIP 协议,我们解决了元宇宙的碎片化问题,让数字世界有了“通用语”。
地基打好了,房子盖起来了,安全感也有了。 但是,看着这个空荡荡的房间,是不是还觉得缺了点什么?
没错,它还是
它像一个精装修的样板房,漂亮,但没有人气,没有温度,不懂人心。
在下一幕(三),我们将要进行一项更激动人心的工程——“招魂”。 我们要把向忠宏
SSSU 理论中最高阶的
Layer 5
(Intelligence) 和 Layer 6
(Automation) 引入进来。我们要给这个冷冰冰的数字空间,装上一个由 AI(人工智能) 驱动的大脑。
那时候,元宇宙将不再是一个死的场景,而是一个活的伙伴。
准备好见证奇迹了吗?我们下回分解。






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