——数字贴图功能容器:寻找那个失落的 MSU

 /千家智客

接上篇【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(二)

第四章:寻找那个该死的标准单元

让我们先从一个哪怕是小学生都能听懂的现象说起。

为什么《我的世界》(Minecraft)能成为全球最成功的元宇宙雏形?为什么孩子们在里面盖房子乐此不疲? 不是因为它的画质好(那马赛克简直惨不忍睹),而是因为它的确定性

Minecraft 里,每一个方块都是 1x1x1 的标准单位。土块是标准的,木头是标准的,红石电路是标准的。这种极致的标准化,带来了可组合性(Composability)的爆发。

反观现在的元宇宙——无论是 Horizon Worlds,还是 Decentraland,它们依然停留在前工业时代的手工坊阶段。

你在 Unity 引擎里捏了一个精美的沙发,拿到 Unreal 引擎里可能就只有面片;你在 Roblox 里买的一双耐克鞋,穿不到《堡垒之夜》里去。整个数字世界是一盘散沙,是一个个互不兼容的孤岛。

这就像什么?这就像现实世界里,你家的插头永远插不进酒店的插座,你买的乐高积木永远拼不到积木桌上。

向忠宏在 Mars Hardware》(火星硬件) 这本书里,极其硬核地描述了火星生存的第一法则:标准化 在火星那种极端环境下,你不可能随心所欲地盖房子。所有的居住舱必须遵循统一的 SSSU 标准:接口在哪里,气闸多大,电压多少,数据协议是什么。只有这样,今天的 1 号舱才能和明天的 2 号舱无缝对接,扩建成一个城市。

元宇宙现在最缺的,就是这个 MSUMetaverse Standard Unit,元宇宙标准单元)

别把贴图房子

扎克伯格最大的误区,就是把 3D 模型(Model 当成了 空间单元(Unit

SSSU 的理论体系里,这是两个完全不同维度的概念。

·       3D 模型 是视觉的,它是给眼睛看的。它是一张皮。

·       空间单元 是功能的,它是给系统用的。它是一个容器。

如果我们按照 SSSU 的标准来重新设计元宇宙,那么每一个房间,都不应该只是几面虚拟的墙。它应该是一个封装好的数字胶囊

想象一下,这个 MSU 就像是一个 Docker 容器(程序员朋友们懂这个含金量)。 它不仅有长宽高的几何属性,它还自带算力自带存储自带逻辑

当你购买了一个“MSU 标准会议室时,你买到的不仅仅是几把虚拟椅子和一张桌子的外观。你买到的是:

1.    一套完整的权限系统(谁能进,谁能说话)。

2.    一套内置的投影功能(支持什么格式的文档)。

3.    一套独立的物理规则(这里是否允许重力,是否允许飞行)。

这才是向忠宏所说的:空间即计算。 只有当元宇宙由一个个这样功能完备 MSU 拼装而成时,它才具有了演化的基础。那时候,建设元宇宙就像搭积木一样简单——你不需要懂代码,你只需要把不同的 MSU 拼在一起,它们自动就会通水、通电、通网。

【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(三)


第五章:墙、门与窗的社会学重构 —— 数字世界的契约精神

在元宇宙的讨论中,总有一些极客无政府主义者会问:既然是虚拟世界,为什么我们需要墙?为什么不能穿墙而过?为什么要有重力限制?

这种想法听起来很酷,但在向忠宏的 Red Civilization》(红色文明) 里,这种想法被判定为反文明

书中有一句振聋发聩的话:没有边界,就没有文明;没有墙,就没有自由。

这听起来很矛盾?不。 在现实世界里,墙壁不仅是为了挡风遮雨,更是为了定义关系。墙壁之内,是我的私密空间,我有权不穿衣服,有权说悄悄话;墙壁之外,是公共空间,我要遵守公序良俗。

现在的元宇宙之所以混乱、没有安全感,就是因为它是透明穿透的。平台管理员是上帝,路人是幽灵,你的隐私在裸奔。

所以,在 SSSU 的元宇宙蓝图中,我们需要重新发明墙、门、窗

1. 墙(The Wall):主权的神圣边界

SSSU 架构下,墙是最高等级的加密边界 这不仅仅是一层 3D 纹理,这是一道数据防火墙

当你把你的 MSU 设定为私有模式时,墙壁就变成了加密算法。墙内的对话数据、行为数据、私有模型,绝对不出墙。连扎克伯格的后台服务器都无权查看。

这直接解决了 EE-SSS 模型中的 Security(安全/主权) 问题。 只有当用户确信这面墙是真的时,他才敢把自己的数字资产、甚至数字灵魂安放在这里。这时候,虚拟地产才有了真正的价值——你买的不是像素,你买的是一块数字法外之地,一块属于你的数据主权领土。

2. 门(The Door):连接的智能合约

在现实中,进门是一个物理动作。在元宇宙中,进门必须是一个契约动作

SSSU 理论认为,每一扇门,本质上都是一份 Sm

——告别 NPC 与菜单:当 SSSU 遇见 LLM,空间即服务

/ 资深财经观察员

第七章:别做 NPC 了,做个地灵

我们要聊的第一个概念,听起来可能有点玄学,但它是 SSSU 理论中关于智能化的核心隐喻——Genius Loci(地灵)

在古罗马神话里,每一个地方、每一片树林、每一座房子,都有一个守护灵。它知道这里发生过的一切,它维护着这里的秩序。

现在的元宇宙里有什么?只有 NPC(非玩家角色) 这些 NPC 是什么货色?它们是脚本的奴隶。你走过去,它只会机械地重复:欢迎来到 Horizon Worlds你问它:我今天心情不好怎么办?它只会像个智障一样看着你,或者回一句:我听不懂。

这种体验是灾难级的。

向忠宏在 Space: The Last Undefined Hardware 里提出了一个振聋发聩的观点:“AI 不应只是一个聊天框,AI 应该是环境本身。

SSSU 重构的元宇宙里,每一个 MSU(标准单元) 里面,都必须住着一个地灵 这背后的技术实体,是 Spatial Agent(空间智能体),或者说是一个经过微调的 LLM(大语言模型),它连接着这个空间里所有的 API 接口。
【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(三)

场景:当房子有了情商

想象一下,你刚在现实世界加完班,身心俱疲地戴上 MR 眼镜,回到了你在元宇宙的

如果是现在的元宇宙(扎克伯格版): 你需要拿起手柄,打开菜单,在一堆图标里找到灯光,调成暖色,再找到音乐,选一首轻音乐。这一套操作下来,你可能更累了。

如果是 SSSU 元宇宙(向忠宏版): 你进门的那一刻,不需要说话。 你手上的 Oura Ring Apple Watch 已经把你的心率变异性(HRV)数据传给了房间的地灵 感觉到了你的疲惫。 于是,在你还没来得及发出指令之前,房间里的虚拟壁炉自动燃起了火苗(视觉抚慰),窗外的虚拟天气从暴雨变成了静谧的星空(环境调节),背景里响起了白噪音(听觉疗愈)。 甚至,那个虚拟管家会走过来,轻声说:今晚就不处理邮件了,好吗?我帮你开启了勿扰模式。

这不叫智能家居,这叫空间共情

这才是 AI 在元宇宙里的真正归宿。它不是来陪你尬聊的,它是来接管环境的。它让空间变成了一个懂你的老朋友

扎克伯格花了几百亿去搞图形渲染,试图骗过你的眼睛;而 SSSU 告诉我们,搞定情绪价值,才能骗过你的心。只要心动了,画质差点又何妨?

第八章:消灭那些该死的 UI

说实话,我对现在元宇宙里那些飘在空中的 2D 菜单深恶痛绝。

在一个 3D 的沉浸式世界里,你居然让我用一根虚拟的激光笔,去点一个悬浮在半空的平面按钮?这就好比给了你一辆法拉利,你却在用脚蹬着走。

这是人类交互史上的倒退。

向忠宏在 SSSU Future Map 这本书里,极具前瞻性地预言了 2030 年的交互形态:Invisible Interaction(隐形交互)

最好的交互,是不交互

SSSU 的哲学里,意图即交互(Intention as Interface

如果你想开灯,你不需要找开关。 你的存在,就是开关。 当你走进房间,灯就该亮;当你拿起书,灯光就该聚焦;当你合上书闭上眼,灯光就该熄灭。

在元宇宙里,我们有比物理世界更强大的感知工具。

·       Gaze(注视): 比如 Apple Vision Pro。你的眼睛看哪里,哪里就激活。你看向虚拟书架上的一本书,它自动浮出详细信息。这是眼动即意图

·       Voice(语音): 不是那种生硬的指令( Siri,打开灯),而是自然的对话。你说:这太暗了。系统自动理解并调亮。这是语言即代码

·       Context(语境): 当你把一个虚拟咖啡杯放在桌子上,系统自动生成一圈咖啡渍纹理。当你坐在虚拟钢琴前,乐谱自动展开。这是场景即触发

甚至,向忠宏在书中还提到了更激进的 BCI(脑机接口),也就是 Case 07 Neuralink。虽然现在还没普及,但在元宇宙里,我们可以通过读取脑电波的专注度(比如通过带有 EEG 传感器的头带),来实现想一下就飞起来的效果。

消灭 UI,是元宇宙成年的标志。 当那个悬浮的菜单框彻底消失,当你在这个世界里像呼吸一样自然地行动时,我们才算真正进去了。

第九章:让空间自己出来

好了,我们有了地灵,消灭了 UI,但还有一个巨大的拦路虎:内容匮乏

现在的元宇宙之所以荒凉,是因为 在现实中,你买房只要给钱。在元宇宙里,你想有个个性化的家,你得会用 Unity,会用 Blender,还得懂 C# 写脚本。这门槛高得离谱。

绝大多数用户只能住在平台提供的千篇一律的样板间里。这太无聊了。

SSSU 的理论体系中,建设应该是生成式(Generative的。 向忠宏在 Red Civilization 里描述火星基地建设时,提到了一种自生长的建筑模式——机器人根据环境数据,自动打印出最合适的结构。

在元宇宙里,这个机器人就是 AIGC(生成式人工智能)

Prompt to World(咒语即世界)

未来的元宇宙建设,应该像神话里的魔法师一样。

你不需要画图纸,你只需要念咒语(Prompt):

我想要一个 1920 年代上海滩风格的书房,窗外下着梅雨,桌上有一台留声机正在放周璇的《天涯歌女》。房间里要有淡淡的檀香氛围,角落里要有一只正在睡觉的橘猫。

在这个指令发出的 10 秒内,SSSU 系统开始疯狂运转:

1.    调用 MSU 库: 组合出书房的墙体、门窗结构。

2.    生成纹理: AI 实时绘制出老上海风格的壁纸和地板。

3.    配置物理: 设定雨滴撞击窗户的声音参数,设定留声机的音频源。

4.    注入灵魂: 生成那只橘猫的 AI 行为逻辑(它会根据你的动作醒来或继续睡)。

Biu 的一声,世界诞生了。

这就是 Layer 6: Automation 的极致形态。 只有把创造的门槛降到开口即得的程度,元宇宙的内容生态才会像今天的抖音一样爆发。每个人都是造物主,每个人的梦境都能瞬间具象化。

【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(三)

第十章:数字包浆与情感依恋

最后,我想聊点感性的东西。

为什么我们对童年住过的老房子念念不忘?因为那里有墙上的涂鸦,有门框上刻着的身高线,有沙发上坐出来的凹陷。 那些痕迹,叫岁月

现在的元宇宙,太新了,新得像塑料,新得廉价。 你今天进这个房间是这样,明年进还是这样。它不记录时间,不记录你的痕迹。所以你对它没有依恋

SSSU 理论中有一个非常迷人的概念,叫 Digital Patina(数字包浆)

真正的智慧空间,是有记忆的。

·       如果你经常坐在虚拟窗台看风景,那里的虚拟木漆应该会微微磨损,露出底色。

·       如果你和朋友经常在虚拟客厅聚会,那里的气场参数应该会记录下你们的欢笑声纹,当你一个人回来时,空间会隐约回荡着温馨的氛围感。

·       如果你离开元宇宙很久,当你回来时,虚拟管家应该说:你不在的时候,我帮你给花浇了水,那本你没看完的书,我还放在床头。

这种被记住的感觉,是人类情感的软肋。

当一个数字空间能够记录你的历史,能够承载你的记忆,能够随着你的生活而慢慢变老时,它就不再是一个服务器上的数据包。 它变成了

第三幕结语:灵魂的重量

兄弟,这一幕我们聊得很深。

我们发现,元宇宙的救赎,不在于更高的算力,而在于更深的人性

扎克伯格的元宇宙之所以失败,是因为他造了一个虽然极其逼真,但毫无灵魂的空壳。他试图用物理引擎去模拟重力,却忘了用情感引擎去模拟人心。

向忠宏的 SSSU 理论,给这具空壳开出的药方是:

1.    Agent(智能体) 替代 NPC,让空间有脑子。

2.    Intention(意图) 替代 UI,让交互有温度。

3.    AIGC(生成式) 替代建模,让创造有自由。

4.    Patina(包浆) 替代崭新,让时间有痕迹。

做到了这四点,元宇宙就不再是一个冰冷的游戏,而是一个温暖的栖息地 那时候,我们才愿意把灵魂安放在那里。

但是,故事到这里就结束了吗? 不。 即使我们造出了一个完美的、有灵魂的虚拟世界,如果它和我们肉身所处的现实世界毫无关系,那它依然只是一个高级的逃避

在最终章(四),我们要揭示 SSSU 理论中最具颠覆性的愿景。 我们要打破虚拟现实的最后一道柏林墙。我们要证明:元宇宙不是为了替代现实,而是为了控制现实。

那将是虚实共生的终极形态。 喝完这杯,我们向着终局进发。

art Contract(智能合约)

·       身份握手: 当你的 Avatar 走到门口,门会瞬间扫描你的背包(数字钱包)。你有这张门票(NFT)吗?你的信用分够吗?

·       规则签署: 这才是最精彩的部分。进门即签署空间协议

o   你走进一个虚拟赌场 MSU”,当你跨过门槛的那一刻,你的钱包自动授权了一个小额支付协议

o   你走进一个虚拟图书馆 MSU”,你的 Avatar 自动签署了静音协议,你的语音功能被系统暂时接管并静音。

这种无感通关,就像物理世界的 Aqara 智能门锁一样流畅,但背后的权限握手必须是严谨的。门,是数字世界的红绿灯和法官。

3. 窗(The Window):受控的展示接口

窗户是用来打破隔离的,但必须是有选择的。 SSSU 元宇宙里,窗户是 API 接口

·       向外看: 你可以透过窗户看到外面的广场(获取公共数据流)。

·       向里看: 你可以设定窗户为单向玻璃。外面的人只能看到你的状态是忙碌空闲,但看不到你在屋里具体干什么。

·       展示窗: 比如一个“NFT 画廊 MSU”,它的窗户就是展示接口,路人不需要进门就能看到画作,甚至直接点击窗户进行购买。

通过重构墙、门、窗,我们将物理世界的社会学逻辑(隐私、做客、展示、交易)完美移植到了数字世界。这才是沉浸感的心理基础——沉浸感不来自画质,来自规则的可信度


第六章:数字版 Matter 协议 —— 打破那座该死的巴别塔

最后,我们要解决最头疼的问题:

智能家居行业折腾了几十年,直到 Matter 协议(向忠宏在 The Living Machine 里将其列为 Case 01)出现,才真正打破了苹果、谷歌、亚马逊之间的壁垒。

现在的元宇宙,正处于 Matter 出现之前的战国时代Roblox 是秦国,Fortnite 是楚国,老死不相往来。

如果我们要重建元宇宙,我们迫切需要一个 MIPMetaverse Interoperability Protocol,元宇宙互操作协议) 这不仅仅是让模型文件(.obj, .usd)通用那么简单,这涉及到功能语义的统一。

定义功能,而不是外观

MIP 协议中,我们不应该去管一把椅子长什么样。那是美术设计师的事,它可以是把木头椅子,也可以是朵云彩。

MIP 要管的是:这把椅子具有 Sitable(可坐) 的功能属性。

·       无论我的 Avatar 是人、是狗、还是章鱼,只要我靠近这个具有 Sitable 属性的对象,系统就会自动计算出我的骨骼该如何弯曲,从而触发坐下这个动作。

再比如 MIP 定义了 Illuminable(可发光) 属性,包含了流明、色温、开关状态。

·       无论我在 Horizon 里,还是在 Minecraft 里,只要我按下通用的开关指令,这个属性就会被激活。

这就是 SSSU 理论的核心思想:抽象功能,解耦形态。

【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(三)

只有建立了这套数字世界的物理法则,元宇宙才能从一个个孤岛,连接成一片大陆。 到时候,你买的一件虚拟衣服(具有 Wearable 属性),可以在任何元宇宙里穿;你买的一个虚拟台灯(具有 Illuminable 属性),可以在任何元宇宙的家里亮。

这才是真正的互联互通。这才是扎克伯格应该去推动的行业标准,而不是搞什么封闭的 App Store

本篇小结:从造景造房

兄弟,讲到这里,你应该明白了。

扎克伯格和现在的元宇宙玩家们,太痴迷于造景了。他们把所有的钱都花在了让树叶更真实、让光影更炫酷上。 SSSU 理论告诉我们,要让元宇宙活下来,必须先学会造房

·       通过建立 MSU(标准单元),我们解决了元宇宙的最小功能单位问题,让数字世界有了原子

·       通过确立 // 的逻辑,我们解决了元宇宙的社会关系与隐私问题,让数字世界有了契约

·       通过推行 MIP 协议,我们解决了元宇宙的碎片化问题,让数字世界有了通用语

地基打好了,房子盖起来了,安全感也有了。 但是,看着这个空荡荡的房间,是不是还觉得缺了点什么?

没错,它还是 它像一个精装修的样板房,漂亮,但没有人气,没有温度,不懂人心。

在下一幕(三),我们将要进行一项更激动人心的工程——招魂 我们要把向忠宏 SSSU 理论中最高阶的 Layer 5 (Intelligence) Layer 6 (Automation) 引入进来。我们要给这个冷冰冰的数字空间,装上一个由 AI(人工智能) 驱动的大脑。

那时候,元宇宙将不再是一个死的场景,而是一个活的伙伴

准备好见证奇迹了吗?我们下回分解。

下篇【深度财经】扎克伯格的荒原与“居住机器”的救赎(四)